方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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《方舟:适者生存》源自于Steam最受欢迎的沙盒游戏《方舟:生存进化》,它把游戏规模压缩成最多只有72……玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切作最残酷的斗争……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·

hagger:【脑洞】花、妈、娃

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手里抱着花,回望家4、真的需要HAPPY ENDING?……游戏时长】:不超过1小时---------------------------以上,午睡时偶开的脑洞,感觉可以做成一个小品……以上下左右键选取,类似高桥兄弟系对话选单)3、调查开关可操作灯,夜间灯有发光效果;茶几摆电视遥控器

落魄之家(Noble in Exile)

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如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱了。 ◎ 一个家族系统。……毕竟游戏的标题叫落魄之家,肯定要有一个家族系统,让玩家可以给子女们安排他们的人生,然后生老病死孩子继承家业……可以私信微博@柠檬猫LemoNeko,或者是在微博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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实际,好的子供向作品不仅仅能够做到让小孩喜爱,任何年龄层次的人都可能从其中看到有意义的事物。……一个故事只有在受众理解的基础,才能谈内容能否引发思考,使人受益。……特别考量的美术呈现由于《光明王传说》的定位偏子供向,我曾十分纠结怎样表现尸体,既不能显得太假,又不能太真实、给孩子们留下心理阴影

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人……游戏玩法设定:在游戏内内核的玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种……,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

游戏艺术家 #7

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这里有一个广为流传的技术美术技能树,比较能够大家一个基本的概念理解:技术美术技能树想要了解更多的可以查看上图的来源视频……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

GOCCO之战(GOCCO OF WAR)

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在本工作室内,您可以享受到约100多年前孩子们玩耍的,上个时代的 GOCCO之战游戏。……在本工作室内,您可以享受到约100多年前孩子们玩耍的,上个时代的 GOCCO之战游戏。……Unicode对应全球自由交流功能(实现键盘只有信息交互聊天)各类姿势(40)实现与动作交流功能这里是

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……D阵营九宫格 等肤浅的、老生常谈的话题点,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究与讨论空间的话题点……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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永久免费游玩,不靠金钱决胜在《Omega Strikers》中,只有智慧和技术才是取胜之道。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式……随处玩《Omega Strikers》将于 PC 和移动平台共同推出,你可以与好友跨平台联机,也可以通过跨平台进度共享随时读取进度

版本:Early Access


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